همکاری استودیوی Monolith Soft در بازسازی شاهکار Zelda: Ocarina of Time

استودیوی Monolith Soft، خالق سری Xenoblade، تأیید کرد که در توسعه و بازسازی بازی محبوب The Legend of Zelda: Ocarina of Time مشارکت داشته است. این پنجمین باری است که این استودیو به تیم سازنده سری اصلی زلدا کمک میکند.
بازسازی بازی کلاسیک و پرطرفدار The Legend of Zelda: Ocarina of Time که برای کنسول جدید نینتندو منتشر شده، فراتر از یک تغییر ظاهری ساده بوده است. حالا مشخص شده که استودیوی Monolith Soft، علاوه بر توسعه مجموعه Xenoblade، نقش کلیدی در توسعه این بازسازی داشته است. این استودیو که در سال ۲۰۰۷ توسط نینتندو خریداری شد، تأیید کرده که در بخشهای برنامهنویسی و طراحی گرافیکی این پروژه همکاری کرده است. این پنجمین همکاری Monolith Soft با تیمهای اصلی ساخت سری زلدا محسوب میشود که از بازی Skyward Sword در سال ۲۰۱۱ آغاز شد. نینتندو پیشتر اعلام کرده بود که گروه تولید شماره ۳ از بخش EPD که مسئولیت عناوینی چون Breath of the Wild را بر عهده داشتند، تیم اصلی پشت این بازسازی هستند. مشارکت Monolith Soft در این پروژه، در کنار کار روی عناوین مهم دیگری مانند Splatoon و Mario Kart، نشاندهنده جایگاه ویژه و توان فنی بالای این استودیو در ساختار فعلی نینتندو است. این بازسازی که دیروز، ۵ نوامبر منتشر شد، تاکنون با واکنشهای بسیار مثبتی از نظر بصری و فنی روبهرو شده است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.