جزئیات جذاب پشت صحنه خلق هیولاهای بازی Resident Evil و تغییرات هوشمندانه تیم جلوه‌های ویژه

منبع: Polygon روش تهیه خبر
جزئیات جذاب پشت صحنه خلق هیولاهای بازی Resident Evil و تغییرات هوشمندانه تیم جلوه‌های ویژه

تیم جلوه‌های ویژه استودیوی Wētā در مصاحبه‌ای به تشریح فرآیند ساخت موجودات و هیولاهای فیلم اقتباسی Resident Evil پرداخته است. آن‌ها توضیح دادند که چگونه تغییرات طراحی روی موجودی به نام Pedestrian و برایتون جهش‌یافته اعمال شده تا ترسناک‌تر به نظر برسند.

هفته‌ها پس از اکران فیلم Resident Evil، انتشار یک کلیپ ویدئویی از اجراکنندگان آکروباتیک که برای شبیه‌سازی حرکت هیولای Pedestrian به یکدیگر بسته شده بودند، گمانه‌زنی‌های زیادی را درباره جلوه‌های عملی فیلم ایجاد کرد. با این حال، کوین اسمیت، ناظر جلوه‌های ویژه استودیوی Wētā، توضیح داد که آن ویدیو تنها یک آزمایش حرکتی ابتدایی بوده و برای فیلم‌برداری اصلی از ترکیب پیشرفته‌تری استفاده شده است. استودیوی Wētā با الهام از ایده کارگردان، یعنی زک کرگر، تلاش کرد تا ساختار موجود را پیچیده‌تر و نامنظم‌تر طراحی کند تا حس ترس بیشتری منتقل کند.

در فیلم، موجود Pedestrian در مواجهه با برایان ظاهر می‌شود و با ادغام بدن‌های مختلف، ساختاری به هم‌پیوسته پیدا می‌کند. تیم سازنده با افزودن اجزای بیشتر به بدن هیولا، حرکت غلتان آن را روی زمین طبیعی‌تر و وحشتناک‌تر کرده است. هیولای دیگری به نام Fat Man که در فاضلاب قرار دارد نیز توسط استودیوی Legacy Effects به عنوان یک پروپ ۲ هزار پوندی ساخته شده بود، در حالی که موش‌های جهش‌یافته درون شکم آن با استفاده از گرافیک کامپیوتری و اسکن‌های دیجیتال پیاده‌سازی شدند.

بخش پایانی فیلم نیز تبدیل شدن برایان به یک موجود جهش‌یافته با بازوهای شاخک‌مانند و چشم بزرگ را به تصویر می‌کشد. برای اینکه این هیولا ابهت کافی را داشته باشد، تیم جلوه‌های ویژه ابعاد آن را تا حدود هشت و نیم فوت مقیاس‌بندی کردند تا مبارزه نهایی تاثیرگذاری خلق شود.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در Polygon. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.