نرمافزار جدید MIT؛ تبدیل اشیاء روزمره به دستگاههای هوشمند و خودآگاه

پژوهشگران آزمایشگاه هوش مصنوعی MIT نرمافزاری به نام X-Hinges توسعه دادهاند که امکان چاپ سهبعدی اشیای تعاملی با حسگرهای داخلی را فراهم میکند. این ابزار به اشیاء معمولی اجازه میدهد تا به تماس انسان پاسخ داده و تعاملات پویاتری ایجاد کنند.
پژوهشگران آزمایشگاه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی MIT با همکاری دانشگاه تیانجین چین ابزار نرمافزاری جدیدی به نام X-Hinges معرفی کردهاند که میتواند اشیاء ساکن و روزمره را به ابزارهای خودآگاه تبدیل کند. این فناوری با استفاده از چاپ سهبعدی و تعبیه مواد رسانا، حسگرهایی را درون اشیایی مانند لامپها، دستکشها و اسباببازیها قرار میدهد که قادرند حرکت و تماس انسان را تشخیص دهند و به آن واکنش نشان دهند.
پیش از این، ساخت اشیای تعاملی با چاپ سهبعدی با مشکلاتی همچون تداخل سیگنالها مواجه بود؛ زیرا حسگرها و سیمهای داخلی معمولاً از مواد مشابهی ساخته میشدند و سیگنالهای مشابهی ساطع میکردند. نرمافزار X-Hinges با خودکارسازی فرآیند طراحی، استفاده از دو ماده مختلف را برای حسگرها و عناصر سیممانند امکانپذیر میسازد تا از تداخل جلوگیری شود و سیگنالها با بالاترین دقت ارسال گردند.
با استفاده از این ابزار، طراحان میتوانند اجزای مختلف را متصل کرده و تعیین کنند که قطعات در چه جهتهایی حرکت کنند. این سیستم برخلاف روشهای پیشین که تنها به یک محور حرکتی محدود بودند، از حداکثر سه محور حرکتی پشتیبانی میکند. برای نمونه، پژوهشگران با کمک این نرمافزار دستکشی ساختهاند که میتواند نحوه گرفتن اجسام را به یک ربات آموزش دهد، یا لامپی اوریگامی طراحی کردهاند که با فشرده شدن توسط کاربر، روشنایی خود را تنظیم میکند.
با وجود قابلیتهای فراوان، این فناوری در حال حاضر با چالش کالیبراسیون روبهرو است؛ زیرا چیدمان عناصر الکتریکی در هر بار چاپ سهبعدی اندکی تغییر میکند. برای حل این مشکل، توسعهدهندگان یک سیستم بینایی کامپیوتری ساختهاند تا خروجیها را همگامسازی کند. پژوهشگران قصد دارند در آینده عملگرها و حسگرها را به طور مستقیم در فرآیند چاپ سهبعدی ترکیب کنند تا بسترهای فیزیکی جدیدی برای هوش مصنوعی مجسم ایجاد شود.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.