کالایات IGF تصمیم به رد بازی‌های مبتنی بر AI گرفت

منبع: The Verge روش تهیه خبر
کالایات IGF تصمیم به رد بازی‌های مبتنی بر AI گرفت

برخی داوران جشنواره IGF اعلام کردند از رأی دادن به بازی‌هایی که از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده‌اند خودداری می‌کنند. استودیو House House نیز تأیید کرد برای رفع چالش‌های فنی Big Walk به صورت محدوده‌ای از ابزارهای LLM بهره برده است.

جشنواره بازی‌های مستقل IGF با طوفانی از واکنش‌ها مواجه شده است. گروهی از داوران معروف، از جمله سازندگان بازی‌های Telling Lies و Celeste، بیانی‌ه‌ای صادر کردند که در آن اعلام کردند از رأی دادن به بازی‌هایی خودداری می‌کنند که در «هر صورت» از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده باشند. آن‌ها معتقدند این فناوری اثرات منفی بر صنعت دارد و استفاده از آن به‌طور پیش‌فرض پذیرفته نیست.

واکنش این بیانی‌ه به‌طور ویژه با واکنش استودیو House House، سازنده بازی مشهور Big Walk، در تقابل قرار گرفت. این استودیو در صفحه وب خود بیان کرد که به صورت «محدودی» و در «ناحیه پایانی» توسعه بازی از ابزارهای AI برای پی بردن به چاشی‌ها و مشکلات کد استفاده کرده است.

بر اساس توضیحات House House، کمتر از ۰.۱ درصد از کدهای Big Walk از این منبع ریشه می‌گیرد. هدف اصلی آن‌ها تحقیق در مورد مشکلات کدهای شخص ثالث و رفع اشکالات سخت‌افزاری بود. این استودیو اضافه کرد که استفاده از AI را در هنگام ثبت درخواست به IGF ذکر کرده بود، اما در صفحه Steam این کار را انجام نداد زیرا پلتفرم چنین درخواستی ندارد.

House House صریحاً اعلام کرد که این کار تأییدی بر استفاده از AI نیست و از اینکه این عمل ممکن است با استانداردهای افراد مخالف این تکنولوژی در تضاد قرار گیرد، عذرخواهی می‌کند. آن‌ها همچنین گفتند که در زمان توسعه Big Walk پروتکل رسمی AI نداشتند و قصد دارند سیاست‌های جامع‌تری را در آینده تنظیم کنند.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در The Verge. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.

دیدگاه‌ها

دیدگاه شما پس از تأیید مدیر منتشر می‌شود. گفت‌وگوی فارسی و انگلیسی این خبر جداست.

نام و متن دیدگاه پس از تأیید عمومی می‌شوند؛ اطلاعات شخصی یا حساس ننویسید.