جزئیات تازه از Final Fantasy VII Revelation؛ گرهخوردن داستان به گشتوگذار در جهان بازی

نائوکی هاماجوشی تایید کرد که در بازی Final Fantasy VII Revelation، اکتشاف در دنیای بازی به روایت داستان گره خورده و سامونها دیگر تنها به شبیهسازهای چادلی محدود نخواهند بود. این بازی قرار است در تاریخ ۸ آوریل ۲۰۲۷ عرضه شود.
استودیوی اسکوئر انیکس با درس گرفتن از انتقادات واردشده به طراحی جهانباز Final Fantasy VII Rebirth، قصد دارد در نسخه سوم یعنی Final Fantasy VII Revelation تجربهای ارگانیکتر و داستانمحورتر ارائه دهد. نائوکی هاماجوشی، کارگردان بازی، در جریان رویداد gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 توضیح داد که بسیاری از اسرار و معماهای باقیمانده از نسخههای قبلی، بهجای میانپردههای طولانی و خستهکننده، از طریق پیشروی در گیمپلی و تعامل مستقیم با دنیای بازی پاسخ داده خواهند شد.
برای جلوگیری از خستگی بازیکنان در دنیای وسیع بازی، کشتی هوایی Highwind بهعنوان یک ابزار جابجایی سریع به کار گرفته خواهد شد تا جابجایی در طول نقشهها بدون ایجاد دردسر انجام شود. علاوه بر این، سامونها به روح نسخه اصلی بازی بازمیگردند؛ بدین معنا که بازیکنان محتوای مرتبط با سامونها و مواد اولیه آنها را مستقیماً از طریق گشتوگذار در محیط کشف خواهند کرد نه صرفاً از طریق شبیهسازها. کوئست مرتبط با سامون Knights of the Round نیز با داستان اصلی گیلگمش در نسخه قبلی گره خواهد خورد.
هاماجوشی همچنین درباره سیستم جدید مبارزاتی بازی موسوم به FITS صحبت کرد و شایعات مبنی بر جایگزینی این سیستم با اریس را رد کرد. به گفته او، سیستم FITS بر اساس تکامل طراحی مبارزات در Rebirth شکل گرفته و ارتباطی با فرض عدم حضور اریس در داستان ندارد. بازی Final Fantasy VII Revelation قرار است در تاریخ ۸ آوریل ۲۰۲۷ منتشر شود.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.