ریچارد گاریوت: دیگر زرق‌وبرق‌های فنی برای موفقیت یک بازی کافی نیست

منبع: PC Gamer روش تهیه خبر
ریچارد گاریوت: دیگر زرق‌وبرق‌های فنی برای موفقیت یک بازی کافی نیست

ریچارد گاریوت، خالق سری بازی‌های Ultima، هشدار می‌دهد که صنعت بازی‌های ویدیویی در یک بن‌بست خلاقانه گرفتار شده است. او معتقد است که با رسیدن سخت‌افزارها به بلوغ، تمرکز بر گرافیک و «زرق‌وبرق‌های فنی» دیگر عامل تعیین‌کننده نیست و صنعت برای خروج از این وضعیت نیاز به رویکردهای نوآورانه دارد.

ریچارد گاریوت، خالق افسانه‌ای سری Ultima، در پنل اخیر انجمن بازی‌سازان جورجیا به نقد وضعیت کنونی صنعت بازی‌های ویدیویی پرداخت. گاریوت که خود را به شوخی «پدربزرگ» گروه می‌نامید، معتقد است که مشکلات فعلی صنعت نه یک چالش واحد، بلکه مجموعه‌ای از عوامل پیچیده است که به مانند یک گره کور در هم تنیده شده‌اند؛ از جمله سیاست‌های مدیریتی شرکت‌ها و افرادی که بدون درک ماهیت بازی‌سازی، صرفاً به دنبال کسب سود هستند.

گاریوت با اشاره به چرخه‌های تاریخی صنعت بازی‌سازی توضیح داد که در گذشته، همواره با ظهور یک فناوری جدید مانند CD-ROM یا کارت‌های گرافیک سه‌بعدی، بازی‌سازان برای نمایش این توانمندی‌ها وارد رقابت می‌شدند. اما به گفته او، امروز ما در نقطه متفاوتی قرار داریم. «ماشین‌ها اکنون به اندازه‌ای سریع هستند که زرق‌وبرق‌های فنی دیگر اهمیت سابق را ندارند.» گاریوت هشدار می‌دهد که صنعت بازی‌سازی به یک «صخره خلاقانه» رسیده است و چون شرکت‌ها نمی‌دانند چگونه از این وضعیت عبور کنند، دچار سردرگمی شده‌اند.

بخش قابل توجهی از انتقادات گاریوت متوجه سیاست‌های ناشران بزرگ در قبال پروژه‌ها و نیروهای انسانی بود. او با یادآوری دوران استودیوی Origin Systems پیش از خرید توسط EA، گفت که در آن زمان هرگز پروژه‌ای را لغو نمی‌کردند. نظریه او این بود که حتی اگر یک بازی موفقیت تجاری بزرگی کسب نکند، تیم سازنده با رساندن پروژه به خط پایان، تجربه ارزشمندی کسب می‌کند که در پروژه بعدی به کار خواهد آمد. اما به اعتقاد او، لغو پروژه‌ها توسط ناشران «شیطانی»، باعث ناامیدی تیم‌ها و خروج استعدادها می‌شود.

در نهایت، گاریوت تأکید کرد که پس از تصاحب Origin توسط EA، رویکردها کاملاً تغییر کرد و تعداد پروژه‌های لغو شده به شدت افزایش یافت. او معتقد است که فقدان درک صحیح از مدیریت خلاقانه، باعث شده بسیاری از خالقان اصلی عناوین بزرگ از صنعت فاصله بگیرند و شرکت‌های بزرگ در وضعیت فعلی «دست‌وپای خود را گم کنند». به گفته او، صنعت بازی‌سازی نیازمند بازگشت به اصول بنیادین و اعتماد به تیم‌های سازنده برای یادگیری از شکست‌هاست.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در PC Gamer. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.