رکوردشکنی سونی در پلیاستیشن؛ موفقیت خیرهکننده Wolverine با وجود افت فروش کنسول

سونی در سهماهه دوم ۲۰۲۶ به رکورد ۱۲۷ میلیون کاربر فعال ماهانه دست یافت و درآمد بخش گیمینگ خود را به شکل چشمگیری افزایش داد. با وجود کاهش فروش سختافزار PS5، بازی Marvel's Wolverine به عنوان عامل اصلی این موفقیت مالی شناخته شده است.
سونی با انتشار نتایج مالی سهماهه دوم سال ۲۰۲۶، آمارهای خیرهکنندهای را برای اکوسیستم پلیاستیشن گزارش کرد. طبق اعلام رسمی، تعداد کاربران فعال ماهانه (MAU) در کنسولهای پلیاستیشن ۴ و ۵ در ماه سپتامبر به ۱۲۷ میلیون نفر رسید که نشاندهنده رشد هفت درصدی سالانه و ثبت یک رکورد جدید برای این شرکت است.
این آمار نه تنها به معنای افزایش تعداد کاربران، بلکه به معنای افزایش تعامل آنها با پلتفرم است. زمان کل بازی کردن (Play Time) نیز در مقایسه با سال گذشته چهار درصد رشد داشته که منجر به افزایش ۹ درصدی درآمد بخش خدمات شبکه و بازیهای سونی و جهش ۸۳ درصدی در سود عملیاتی این بخش شده است. بازی Marvel's Wolverine نقش پررنگی در این عملکرد مثبت داشته و تا ۴ نوامبر، یعنی تنها در ۵۰ روز، موفق به فروش ۲.۴ میلیون نسخه شده است. در کنار آن، بازی Ghost of Yotei نیز از زمان عرضه در اکتبر ۲۰۲۵، تاکنون ۳.۳ میلیون نسخه فروخته است.
با این حال، وضعیت فروش سختافزار متفاوت است. فروش کنسولهای PS5 در این دوره به ۲.۶ میلیون واحد کاهش یافته که نسبت به ۴ میلیون واحد در دوره مشابه سال ۲۰۲۵، افت محسوسی دارد. لین تائو، مدیر مالی سونی، این موضوع را بخشی از چرخه طبیعی عمر کنسولها دانست و تأکید کرد که علیرغم کاهش فروش سختافزار، اکوسیستم پلیاستیشن همچنان در حال رشد و تثبیت است.
در مورد آینده، سونی اعلام کرد که توسعه پلیاستیشن ۶ طبق برنامه در حال پیشرفت است و انتظار میرود در سال ۲۰۲۷ گامهای محکمی برای آمادهسازی پلتفرم نسل بعدی برداشته شود. همچنین، سونی با وجود حواشی اخیر پیرامون تصمیم برای پایان دادن به تولید دیسکهای پلیاستیشن تا سال ۲۰۲۸، که با انتقادهای زیادی از سوی کاربران مواجه شد، اعلام کرده که این مسئله تأثیر ملموس چندانی بر سود نهایی شرکت نداشته است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.