پایان «اسمارفینگ» در پلی‌استیشن ۶؟ سونی به دنبال راهکاری برای حذف حساب‌های فرعی متخلف

منبع: Wccftech Gaming روش تهیه خبر
پایان «اسمارفینگ» در پلی‌استیشن ۶؟ سونی به دنبال راهکاری برای حذف حساب‌های فرعی متخلف

سونی با ثبت یک پتنت جدید، قصد دارد به کمک هوش مصنوعی، الگوهای رفتاری بازیکنان را تحلیل کرده و مانع از ایجاد حساب‌های ثانویه برای «اسمارفینگ» در بازی‌های رقابتی شود. این فناوری با شناسایی رفتارهای مشابه در حساب‌های مختلف، به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد بازیکنان متخلف را محدود یا مسدود کنند.

پدیده «اسمارفینگ» که در آن بازیکنان سطح‌بالا با ساخت حساب‌های کاربری جدید به مسابقات رده‌های پایین‌تر نفوذ می‌کنند، همواره یکی از عوامل اصلی تخریب تجربه رقابتی برای تازه‌واردها بوده است. سونی اکنون با ثبت یک پتنت جدید، قصد دارد با این چالش قدیمی در نسل آینده کنسول‌های خود، احتمالاً پلی‌استیشن ۶، مقابله کند. این فناوری که با هدف عادلانه‌تر کردن رقابت‌ها طراحی شده، از ابزارهای هوش مصنوعی برای شناسایی الگوهای ورودی کاربران بهره می‌برد.

طبق مستندات منتشر شده در گزارش «Patentlyze»، این سیستم جدید با جمع‌آوری داده‌های تعاملی بازیکنان، الگوهای فشردن دکمه‌ها و نحوه کار با منوها را تحلیل می‌کند. هوش مصنوعی با استفاده از مدل‌های مشابهت‌سنجی، متوجه می‌شود که آیا یک بازیکن در حال استفاده از چند حساب مختلف برای ورود به بازی است یا خیر. در صورت تشخیص قطعی، هشداری برای توسعه‌دهندگان یا پلتفرم ارسال می‌شود که می‌تواند منجر به محدودیت در بازی‌های رتبه‌بندی‌شده یا مسدود شدن کامل حساب‌های فرعی شود.

سونی برای جلوگیری از اشتباهات احتمالی و مسدود شدن نادرست بازیکنان عادی، تمهیداتی در این پتنت در نظر گرفته است. مدل هوش مصنوعی قادر خواهد بود سطح مهارت واقعی بازیکن را با مقایسه داده‌های ورودی او با الگوهای شناخته‌شده بازیکنان حرفه‌ای بسنجد. همچنین، سیستم به نحوی طراحی شده که اگر بازیکنی عمداً قصد «فدا کردن» بازی یا کاهش رتبه خود را داشته باشد، این رفتار شناسایی شده و سیستم با داده‌های واقعی عملکرد بازیکن تطبیق داده می‌شود تا از قضاوت‌های اشتباه جلوگیری شود.

منتقدان ممکن است نسبت به بررسی داده‌های ورودی توسط هوش مصنوعی نگران باشند، اما باید توجه داشت که اکثر بازی‌های رقابتی مدرن، مانند Street Fighter 6، برای بازسازی مسابقات در بخش «Replay» از داده‌های مشابه استفاده می‌کنند. بنابراین، این فناوری در واقع بر پایه زیرساخت‌هایی بنا شده که هم‌اکنون نیز در صنعت بازی وجود دارند. اگرچه این پتنت هنوز در مراحل اولیه است، اما پیاده‌سازی آن می‌تواند تحولی بزرگ در برقراری عدالت در بازی‌های آنلاین ایجاد کند و به بازیکنان اجازه دهد در محیطی که با مهارت آن‌ها همخوانی دارد، به رقابت بپردازند.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در Wccftech Gaming. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.