آینده مبهم استودیوی Heart Machine پس از تعدیل نیروهای گسترده

استودیوی Heart Machine، سازنده بازی Hyper Light Drifter، پس از لغو پروژه اخیرش توسط ناشر، با شرایطی دشوار و تعدیل نیرو مواجه شده است. بنیانگذار این استودیو در حال بازنگری در مدل کسبوکار خود برای بقا در صنعتی است که تامین مالی پروژههای مستقل در آن بیش از همیشه سخت شده است.
آینده استودیوی مستقل Heart Machine، خالق بازی تحسینشده Hyper Light Drifter، پس از یک دور تعدیل نیروی ویرانگر، در هالهای از ابهام قرار دارد. در ماه سپتامبر، آلکس پرستون، بنیانگذار استودیو اعلام کرد که پس از تصمیم یک ناشر ناشناس برای توقف سرمایهگذاری روی بازی در دست ساخت آنها، این استودیو ناچار شده است «تقریبا تمام اعضای خود» را اخراج کند.
پرستون در گفتگویی اعلام کرد که هماکنون در حال تلاش برای یافتن راهی جهت بقای استودیو است. او با سوالاتی بنیادین مواجه است که بسیاری از بازیسازان مستقل دیگر نیز با آن دست و پنجه نرم میکنند: «ما چه نوع بازیهایی میسازیم؟ صنعت بازیسازی به چه سمتی میرود؟ مخاطبان ما چه کسانی هستند و منابع مالی از کجا تامین خواهد شد؟»
او با اشاره به دشوار شدن تامین بودجه برای پروژههای کوچک، تأکید کرد که حتی ناشران بزرگ با «منابع مالی بیپایان» نیز از خطرات بازار در امان نیستند. او به مواردی چون تعدیل هزاران نیرو در Xbox و کاهش ۱۰ درصدی کارکنان استودیوی Sucker Punch اشاره کرد و گفت وقتی استودیوهای بزرگ تحت فشار هستند، برای تیمهای کوچک این فشارها به شکلی مضاعف حس میشود.
پرستون درباره آینده احتمالی Heart Machine گفت: «اگر این استودیو زنده بماند، آیندهاش قطعاً متفاوت از گذشته خواهد بود.» این تغییر مسیر شامل پروژههای کوچکتر با زمان توسعه کوتاهتر و تمرکز دقیقتر خواهد بود. او تصریح کرد که دیگر تمایلی ندارد سه سال یا بیشتر را صرف یک پروژه کند، زیرا چرخههای طولانی توسعه منجر به فرسودگی تیم میشود و معتقد است که در آن شرایط، دیگر هیچکس از ساخت بازی لذت نمیبرد.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.