نگاهی به طراحی یکی از عجیب‌ترین مراحل Control Resonant: وقتی «هر اتفاقی ممکن است»

منبع: The Verge روش تهیه خبر
نگاهی به طراحی یکی از عجیب‌ترین مراحل Control Resonant: وقتی «هر اتفاقی ممکن است»

توسعه‌دهندگان بازی Control Resonant در استودیوی Remedy، جزئیات طراحی مرحله جنجالی «Recursions and Iterations» را فاش کردند. این مرحله که با الهام از Titanfall 2 طراحی شده، با استفاده از معماهای فضایی و روایتی غیرخطی، بازیکنان را درگیر پیچیدگی‌های سفر در زمان می‌کند.

مرحله «Recursions and Iterations» در بازی Control Resonant، یکی از به‌یادماندنی‌ترین تجربه‌هایی است که با مفهوم سفر در زمان و تداخل خطوط زمانی بازی می‌کند. در این بخش، بازیکن در نقش Dylan Faden با گروهی از محققان مواجه می‌شود که درگیر ناهنجاری‌های زمانی شده‌اند و مرگ آن‌ها در هر خط زمانی، معمایی پیچیده را ایجاد می‌کند. توسعه‌دهندگان Remedy اعتراف کرده‌اند که حتی برای خود آن‌ها نیز حفظ انسجام داستانی در این بخش دشوار بوده و به عمد، فضایی مبهم و «غیرمنطقی» برای روایت در نظر گرفته شده است.

Admir Burnic، طراح ارشد مراحل بازی، اشاره می‌کند که این «غیرمنطقی بودن» ماهیت ذاتی داستان‌های سفر در زمان است و همین نکته به تیم اجازه داده تا رویکرد خلاقانه‌ای داشته باشند. بخش اکشن بازی که در آن نسخه‌های مختلف Dylan از خطوط زمانی متفاوت به کمک بازیکن می‌آیند، با الهام از مرحله معروف «Effect and Cause» در بازی Titanfall 2 طراحی شده است. طراحان Remedy تلاش کردند تا با استفاده از انیمیشن‌های موجود و ترکیب آن‌ها، تجربه‌ای نو و مهیج خلق کنند.

چالش اصلی در این مرحله، طراحی محیط بود. در ابتدا تمام ایستگاه‌های تحقیقاتی کاملاً مشابه بودند که باعث سردرگمی شدید بازیکنان در تست‌های اولیه می‌شد. تیم طراحی با ایجاد تغییرات بصری در میزان خرابی و وضعیت هر ایستگاه، زبان بصری جدیدی خلق کرد تا بازیکن متوجه تفاوت زمانی هر ایستگاه شود. ایستگاه A وضعیت عادی دارد، در حالی که ایستگاه آخر نشان‌دهنده گذشت ۱۰ سال از حادثه است.

در نهایت، توازن بین راهنمایی بازیکن و حفظ آزادی عمل، هدف اصلی Remedy بود. با توجه به توانایی‌های قدرتمند Dylan، امکان شکستن جریان بازی وجود داشت، اما سازندگان تصمیم گرفتند به هوش بازیکن اعتماد کنند. به گفته Anne-Marie Grönroos، طراح ارشد مراحل، هدف آن‌ها این بود که بازیکن بدون نیاز به راهنمایی‌های مستقیم و خسته‌کننده، با کنار هم قرار دادن قطعات پازل داستانی در محیط، مفهوم اصلی را درک کند و در عین حال، فضای وهم‌آلود و عجیب این مرحله را تجربه نماید.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در The Verge. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.