God of War: Ragnarok پردرآمدترین بازی پلیاستیشن در نسل فعلی؛ اسپایدرمن ۲ در تعقیب کریتوس

طبق گزارشهای جدید، بازی God of War: Ragnarok با فروش ۲۰ میلیون نسخه و درآمد ۱.۴ میلیارد دلاری، رکورددار پردرآمدترین بازی استودیوهای پلیاستیشن در نسل فعلی است. در همین حال، Marvel's Spider-Man 2 با درآمد ۱.۳ میلیارد دلاری در جایگاه دوم قرار دارد.
عنوان God of War: Ragnarok نه تنها به پرفروشترین، بلکه به پردرآمدترین بازی استودیوهای پلیاستیشن در نسل اخیر تبدیل شده است. بر اساس گزارش تازه منتشر شده از سوی Alinea Analytics، این بازی در چهار سالی که از عرضه آن برای کنسول PS5 میگذرد و با گذشت دو سال از انتشار نسخه PC، موفق به فروش بیش از ۲۰ میلیون نسخه و کسب درآمد ۱.۴ میلیارد دلاری شده است. حدود ۲۷.۵ درصد از ۱۵ میلیون نسخهای که روی کنسول فروش رفته، نسخه فیزیکی بوده و این اثر تنها در سال جاری ۱.۱ میلیون نسخه دیگر فروخته است.
این موفقیت تجاری، نویدبخش آینده سری God of War و پروژه بعدی یعنی God of War: Laufey است که داستان آن بر روی شخصیت فی (Faye) تمرکز دارد. اگرچه این بازی اخیراً به ماه مه ۲۰۲۷ موکول شده، اما به نظر میرسد که سونی همچنان به موفقیتهای این فرنچایز تکیه دارد، حتی اگر شایعاتی مبنی بر فاصله گرفتن سونی از پورتهای PC برای بازیهای تکنفره اصلیاش شنیده شود.
در جایگاه دوم این لیست، بازی Marvel's Spider-Man 2 قرار دارد که با فروش ۱۹.۱ میلیون نسخه، درآمد خیرهکننده ۱.۳ میلیارد دلاری را برای سونی به ارمغان آورده است. گزارشها حاکی از آن است که فروش این بازی ابرقهرمانی در ماههای تعطیلات با افزایش چشمگیری همراه بوده و اکران فیلم سینمایی Spider-Man: Brand New Day نیز به این فروش کمک دوچندانی کرده است.
لیست ده بازی پردرآمد پلیاستیشن در این نسل با حضور عناوینی چون Gran Turismo 7 با ۸۴۱ میلیون دلار، پدیده Helldivers 2 با ۷۸۶ میلیون دلار، Horizon: Forbidden West با ۴۸۵ میلیون دلار، Ghost of Yotei با ۴۱۰ میلیون دلار، نسخه بازسازی The Last of Us Part 1 با ۳۴۱ میلیون دلار، Ratchet and Clank: Rift Apart با ۳۳۴ میلیون دلار، Stellar Blade با ۳۱۶ میلیون دلار و در نهایت Astro Bot با ۲۹۲ میلیون دلار تکمیل میشود.
نکته قابل توجه این است که عناوینی مانند Helldivers 2 و Stellar Blade توسط استودیوهای خارج از زیرمجموعه پلیاستیشن ساخته شدهاند، اما سونی انتشار آنها را بر عهده داشته است. همچنین ریس الیوت، تحلیلگر حوزه بازی، با اشاره به سیاستهای اخیر پلیاستیشن در کاهش تولید نسخههای دیسکی گفت: «پنج بازی انتهای لیست، تنها در سال جاری ۲۸۱.۷ میلیون دلار درآمد داشتهاند و سونی قصد دارد این ارقام را در سالهای آینده افزایش دهد که حذف نسخههای فیزیکی و تمرکز بر دیجیتال، یکی از دلایل اصلی آن است.»
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.