اتحادیه صنفی فرانسه مایکروسافت را به «خرابکاری» در بازی Blade و بستن آرکین متهم کرد

اتحادیه کارگران بازیهای ویدئویی فرانسه (STJV) مایکروسافت را متهم کرد که با اعمال فریز استخدام ۱۹ ماهه، عمداً روند ساخت بازی Marvel's Blade را با تاخیر و هزینه مواجه کرده و سپس از همین پیامدها به عنوان بهانهای برای تعطیلی استودیو Arkane استفاده کرده است. این اتحادیه تأکید میکند که Arkane سودآور است، اما نه به اندازه انتظارات مایکروسافت، و بستن آن حتی از نظر مالی منطقی نیست.
اتحادیه کارگران بازیهای ویدئویی فرانسه با انتشار بیانیهای تند، مایکروسافت را به مدیریت فاجعهبار و خرابکاری عمدی در روند توسعه بازی Marvel's Blade متهم کرد. به گفته این اتحادیه، روند ساخت این بازی کاملاً عادی بوده و همسطح آثار قبلی استودیو Arkane مانند سری Dishonored، Prey و Deathloop پیش میرفته است. با این حال، مایکروسافت با اعمال یک دوره فریز استخدام ۱۹ ماهه که به طور مصنوعی باعث ایجاد تاخیرها و هزینههای اضافی شد، اکنون از همین مشکلات ساختگی برای توجیه تعطیلی استودیو بهره میبرد.
این اتحادیه ادعا میکند که تعطیلی استودیوی ریشهدار Arkane با هیچ منطق مالی همخوانی ندارد؛ چرا که هزینه بستن آن احتمالاً بیشتر از تمام کردن بازی Blade خواهد بود. بیانیه تصریح میکند که Arkane استودیویی سودآور است، اما ظاهراً سود آن برای استانداردهای مالی مایکروسافت کافی نبوده است. در شرایطی که سرنوشت این استودیو پس از موج اخیر تعدیل نیروهای ایکسباکس هنوز در هالهای از ابهام قرار دارد و احتمال واگذاری آن به مالکی جدید مانند Ubisoft وجود دارد، اتحادیه خواستار حقوق و حمایتهای جدی برای کارمندان شده است.
مطالبات STJV فراتر از حداقلهای قانونی بوده و شامل مواردی همچون اعطای حق دخالت به کارمندان در انتخاب خریدار احتمالی آینده، ایجاد صندوق حمایتی برای کارکنان در برابر اخراجهای احتمالی طی دو سال آینده، و همچنین پرداخت غرامتهای کلان به ازای هر کارمند در صورت تعطیلی قطعی استودیو است. این اتحادیه تأکید کرده است که با توجه به درآمدهای نجومی مایکروسافت، این غول فناوری مسئولیتی اخلاقی در قبال صدها نیروی انسانی دارد که زندگیشان تحت تأثیر تصمیمات مدیریتی اخیر به خطر افتاده است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.