فناوری FSR 4.1.2 برای کنسول‌های ایکس‌باکس منتشر شد

منبع: زومجی روش تهیه خبر
فناوری FSR 4.1.2 برای کنسول‌های ایکس‌باکس منتشر شد

کنسول‌های بازی ایکس‌باکس با دریافت نسخه جدید فناوری ارتقای مقیاس تصویر، برای اجرای روان‌تر آثار سنگین مانند GTA 6 آماده می‌شوند.

فناوری FSR 4.1.2 به‌صورت رسمی برای کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس و همچنین کنسول‌های دستی مبتنی بر اکوسیستم ایکس‌باکس در دسترس توسعه‌دهندگان قرار گرفت. این به‌روزرسانی ابزارهای بهینه‌سازی جدیدی را پیش از عرضه بازی‌های سنگین نسل جدید در اختیار استودیوهای بازی‌سازی می‌گذارد.

به‌گزارش پی‌سی گیمر، شرکت AMD با به‌روزرسانی کیت توسعه بازی خود، دو مدل مختلف از فناوری یادشده را تحت عناوین Full INT8 و Lite INT8 ارائه کرده است. مدل سبک‌تر یعنی Lite INT8 حجمی معادل نصف مدل اصلی دارد و هزینه پردازشی کمتری به سخت‌افزار تحمیل می‌کند.

نماینده AMD درباره نحوه عملکرد نمونه آزمایشی ارائه‌شده در بسته توسعه نرم‌افزاری گفت:

«این ابزار در زمان اجرا میان دو مدل Full و Lite جابه‌جا می‌شود تا سازندگان بازی کیفیت تصویر و هزینه ارتقای مقیاس را در صحنه‌ای یکسان مقایسه کنند. میزان مصرف حافظه در هر دو مدل برابر خواهد بود، زیرا این مؤلفه به رزولوشن رندر و وضوح تصویر نمایشگر بستگی دارد و نه به مدل انتخابی؛ بنابراین این تصمیم یک موازنه در کارایی سخت‌افزار است و به حافظه ارتباطی ندارد.»

بررسی‌های فنی نشان می‌دهد مدل سبک‌تر پایداری بالاتری روی رزولوشن‌های پایین دارد و حتی بخش‌هایی از نویزهای بصری را حذف می‌کند. این قابلیت فنی ارزش بالایی برای کنسول‌های دستی مجهز به تراشه Z2 Extreme و دستگاه‌های با قدرت پردازشی محدودتر دارد. کنسول‌های دستی خانواده ROG ایکس باکس Ally نیز این فناوری را دریافت خواهند کرد.

بزرگ‌ترین مزیت این به‌روزرسانی، ایجاد بستر مناسب برای اجرای عناوین بسیار سنگین گرافیکی مانند Grand Theft Auto VI روی سخت‌افزار چند سال گذشته است. با نزدیک‌شدن به زمان عرضه آثاری از این دست، استفاده بهینه از توان پردازشی کنسول‌های نسل نهم اهمیت دوچندانی پیدا می‌کند.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در زومجی. مشاهده خبر در منبع اصلی