چرا خبری از بازسازی Bloodborne نیست؟ مدیر سابق پلیاستیشن پاسخ میدهد

شاون لیدن، مدیر سابق پلیاستیشن، دلیل غیبت طولانی Bloodborne و عدم عرضه نسخه بازسازیشده آن را پیچیدگی در حقوق مالکیت معنوی میداند. به گفته او، همکاری میان سونی، FromSoftware و شرکت مادر آن یعنی Kadokawa، چالش اصلی در مسیر بازگشت این بازی محبوب است.
طرفداران Bloodborne سالهاست که در انتظار خبری از دنباله یا بازسازی این بازی در دنیای لاوکرافتی FromSoftware هستند، اما همچنان با سکوت مواجه میشوند. شاون لیدن، رئیس سابق برند پلیاستیشن، در پادکست The Trophy Room توضیح داد که بازگرداندن بازیهای قدیمی همیشه با چالشهای خاصی همراه است، به خصوص زمانی که بحث احیای یک پدیده مطرح باشد.
وضعیت Bloodborne به دلیل درگیری حقوقی بین سونی، استودیوی FromSoftware و شرکت مادر آن یعنی Kadokawa Corporation، بسیار پیچیده است. لیدن تأکید کرد که سختترین بخش کار، راضی کردن همه طرفها برای توافق بر سر یک پروژه مشترک است. او همکاریهای گذشته با FromSoftware برای ساخت Bloodborne و نسخه اصلی Demon's Souls را فوقالعاده توصیف کرد، اما تأکید داشت که این موانع قانونی سدی محکم در برابر پروژههای جدید ایجاد کردهاند.
با وجود درخواستهای بیپایان طرفداران، Bloodborne همچنان تنها روی PS4 (و از طریق قابلیت Backward Compatibility روی PS5) قابل بازی است. شایعات پیشین حاکی از آن بود که Bluepoint Games قصد داشته نسخهای بازسازیشده از این بازی بسازد، اما این پروژه با مخالفت FromSoftware متوقف شده است. شوئی یوشیدا، دیگر مدیر سابق پلیاستیشن، نیز پیشتر اشاره کرده بود که هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی، علاقه زیادی به اثر خود دارد و احتمالاً ترجیح میدهد خودش بر بازسازی آن نظارت کند که به دلیل مشغله زیاد، عملاً غیرممکن است.
در همین حال، اخبار غیرمرتبط با دنیای گیمینگ حاکی از آن است که یک اثر انیمیشنی بر اساس Bloodborne با تهیهکنندگی مشترک یوتیوبر معروف JackSepticEye در حال ساخت است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.