تلاش طراح بتسدا برای قرار دادن ۷۰۰۰ پله واقعی در بازی Skyrim؛ «مسئولیت ترول یخی با من نیست!»

منبع: PC Gamer روش تهیه خبر
تلاش طراح بتسدا برای قرار دادن ۷۰۰۰ پله واقعی در بازی Skyrim؛ «مسئولیت ترول یخی با من نیست!»

یکی از مدیران هنری بتسدا فاش کرد که در زمان توسعه بازی Skyrim واقعاً تلاش کرده تا تمام ۷۰۰۰ پله مسیر منتهی به High Hrothgar را در بازی پیاده‌سازی کند که نتیجه آن مسیری بسیار طولانی شد.

هنگامی که ریش‌سفیدان در بازی Skyrim شما را به High Hrothgar دعوت می‌کنند، باید از یک کوه بالا بروید تا به آن‌ها برسید. پیام‌رسانی به نام Klimmek در روستای ایوارتستد در پایین کوه به شما هشدار می‌دهد که این سفری دشوار است و برای رسیدن به قله Throat of the World باید از ۷۰۰۰ پله عبور کنید. با این حال، بازیکنان و پژوهشگران می‌دانند که تعداد پله‌های واقعی درون بازی بسیار کمتر از این مقدار است.

به عنوان بخشی از چهلمین سالگرد تأسیس بتسدا، این استودیو به بررسی آثار قبلی خود پرداخت و مشخص شد که تیم سازنده واقعاً تلاش کرده بود تا ۷۰۰۰ پله را در بدنه کوه جای دهد. مدیر هنری ارشد استودیو توضیح داد که او تمام تلاش خود را به کار بست تا به واقعیت وفادار بماند، اما تلاش او برای گنجاندن تمام ۷۰۰۰ پله باعث شد مسیر بسیار فراتر از ایوارتستد رفته و در نزدیکی وایترون به پایان برسد. وی همچنین اشاره کرد که او مسئولیتی در قبال طراحی برخوردهای دشمنان نداشته و ترول‌های یخی معروف مسیر ربطی به کار او ندارند.

همانند بسیاری از بازی‌های جهان‌باز، مقیاس‌ها در اسکایریم فشرده شده‌اند تا بازیکن مجبور نباشد هفته‌ها برای رسیدن به مقصد سفر کند. فاصله و تعداد پله‌ها در بازی به شکلی طراحی شده که تجربه‌ای منطقی و سرگرم‌کننده ارائه دهد.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در PC Gamer. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.