انتقاد سازنده Palworld از بازیهای بزرگ و نادیدهگرفتهشدن بازی Crimson Desert
انتقاد سازنده Palworld از بازیهای بزرگ و نادیدهگرفتهشدن بازی Crimson Desert
یکی از مدیران ارشد استودیوی سازنده Palworld با انتقاد از رویکرد محافظهکارانه صنعت، بازی Crimson Desert را اثری بسیار جاهطلبانه توصیف کرد.
عرضه ی نخستین محتوای دانلودی بازی Crimson Desert با نام Charting the Unknown بحثهای گستردهای پیرامون پذیرش بازیهای بزرگ در میان منتقدان به راه انداخته است. در پی انتشار بررسیهای نهچندان یکدست برای بسته ی الحاقی، یکی از مدیران ارشد استودیوی Pocketpair به دفاع از ساختار فنی و جهان فانتزی این اثر برخاست و جریان نقدهای موجود را ناشی از کلیشهزدگی صنعت دانست.
بهگزارش گیمزرادار، همزمان با واکنشهای متوسط برخی رسانهها، دیدگاهی جنجالی درباره ی نحوه ارزیابی آثار جهانباز مستقل و نیمهمستقل در قیاس با فرمولهای امتحانپَسداده ی شرکتهای بزرگ شکل گرفته است. منتقدان محافظهکاری مدعی هستند که جامعه ی مخاطبان و تحلیلگران علیرغم ادعای تمایل به خلاقیت، پیوسته از بازیهای ساختاریافته و بیخطر تقدیر میکنند.
جان باکی باکلی، مدیر بخش انتشار و ارتباطات استودیوی Pocketpair، گفت:
«Crimson Desert یکی از جاهطلبانهترین بازیها از نظر فنی در یک دهه ی گذشته است، اما چون یک نقشآفرینی روایی و خطیِ دیگر با توهم آزادی عمل نیست، پیوسته دستکم گرفته میشود. جادوی فنی مورد نیاز برای ساخت اثری با چنین وسعت مکانیکی دیوانهکننده است. لازم نیست تمام بخشهای آن را دوست داشته باشید، اما آیا واقعا این حجم خالص از جاهطلبی شایسته ی تحسین نیست؟»
باکلی این رویکرد را نشاندهنده ی گرایشی فرهنگی در میان مخاطبان و منتقدان خواند و بازخوردها را مایوسکننده دانست:
«Crimson Desert بینقص نیست، اما ترجیح میدهم سازندگان تلاش کنند چیزی واقعا جسورانه خلق کنند و گاهی شکست بخورند، تا اینکه به ساخت همان بازیهای تکراری که طی ۱۵ سال گذشته بازی کردهایم ادامه دهند.»
نظر شما در مورد صحبتهای سازنده پلورلد چیست؟