بنیانگذار بایوور از تعطیلی استودیو و لغو Mass Effect 5 میگوید
همبنیانگذار بایوور معامله ی خصوصی الکترونیک آرتز را تیر خلاص بر پیکر این استودیو و عامل لغو نسخه ی جدید مس افکت دانست.
تعطیلی استودیوی نامآشنای بایوور و لغو پروژه ی بعدی سری محبوب Mass Effect واکنشهای گستردهای در صنعت بازی رقم زده است. این رخداد به تعدیل ۵۰ نفر در این استودیو و اخراج ۴۰۰ کارمند در سراسر ساختار الکترونیک آرتز منجر شد و پرونده ی نسخه ی پنجم را که طبق تریلر فاششده ی داخلی Mass Effect: Universe نام داشت، بهطور کامل بست.
گِرگ زشوک، همبنیانگذار پیشین بایوور، در گفتوگو با رسانه ی 80 Level اعلام کرد که تصاحب ۵۵ میلیارد دلاری الکترونیک آرتز توسط صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی عامل نهایی در تعطیلی استودیو بود. زشوک به همراه ری موزیکا در سال ۲۰۱۲ و پس از عرضه ی بازی Mass Effect 3 از بایوور جدا شدند و مسیر حرفهای متفاوتی را در پیش گرفتند.
زشوک میگوید: «فکر میکنم آن اتفاق تیر خلاص بر پیکر استودیو بود. به گمانم اصل ماجرا همین موضوع به حساب میآید. ما اکنون با مجموعهای کاملا دگرگون روبهرو هستیم. بایوور بازیهای نامتعارفی تولید میکرد که زمان زیادی میبردند و پیچیده بودند؛ بنابراین عرضه ی سالانه ی بازیهای ورزشی برای آنها بسیار آسانتر است و از جهاتی مدل تجاری بهتری بهشمار میرود.»
زشوک همچنین از مدیریت افرادی که هیچ پیشینهای در روند خلق بازیهای رایانهای ندارند انتقاد کرد و اتکای ساختار مدرن به ابزارهای جدید را گمراهکننده دانست.
زشوک در ادامه گفت: «یک باور عجیب وجود دارد مبنی بر اینکه میتوان با افراد تصادفی و هوش مصنوعی بازیهای فوقالعاده ساخت؛ اما چنین چیزی کارساز نیست. واقعیت تلخ دیگر در تقریبا تمام شرکتها حضور مدیرانی است که از مسیر توسعه وارد نشدهاند. هیچکدام از آنها تاکنون پای ساخت یک بازی ننشستهاند تا از ابتدا تا انتها حتی یک پروژه ی کوچک را تکمیل کنند؛ بنابراین اصلا درک نمیکنند روند توسعه چگونه پیش میرود.»
تعطیلی بایوور موجی از ناراحتی در میان جامعه ی گیمرها و اهالی رسانه ایجاد کرده است. منتقدان یادآور شدهاند که صنعت بازی یکی از پیشگامان سبک نقشآفرینی را از دست داد و آستین وینتوری، آهنگساز سرشناس، نیز پیشتر برای ساخت قطعات موسیقی پروژه ی لغوشده ی Mass Effect حدود ۲۲ دقیقه موسیقی منتشر کرده بود تا ناشر را برای آغاز همکاری متقاعد کند.