مدیرعامل Take-Two: موفقیت بازیهای بزرگ، همچنان در گرو خلاقیت انسان است

اشتراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، در کنفرانس مالی اخیر تأکید کرد که با وجود پیشرفتهای هوش مصنوعی، خلق بازیهای موفق همچنان به خلاقیت انسانی وابسته است. او به سرمایهگذاران اطمینان داد که این شرکت برای مقابله با چالشهای امنیتی ناشی از AI آماده است.
در جریان گزارش مالی سهماهه دوم ۲۰۲۷ شرکت Take-Two Interactive، اشتراوس زلنیک، مدیرعامل این شرکت، به پرسشهای سرمایهگذاران درباره تأثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازی پاسخ داد. یکی از نگرانیهای اصلی مطرح شده، رشد ابزارهای مبتنی بر AI بود که به طور بالقوه نگرانیهایی را در زمینه دزدی دریایی (پیرسی) برای ناشران ایجاد کرده است.
زلنیک با اشاره به اینکه کسبوکار بازیهای ویدئویی به لطف عواملی مانند حجم فایلها و اکوسیستم کنسولها تا حد زیادی در برابر پیرسی مصون بوده است، اذعان کرد که هوش مصنوعی تهدیدی بالقوه محسوب میشود. با این حال، او اطمینان داد که Take-Two به طور جدی بر تقویت دفاع فنی و اقدامات قانونی برای مقابله با سوءاستفادهکنندگان از AI تمرکز دارد.
زلنیک در بخشی دیگر از صحبتهای خود به رابطه میان خلاقیت انسانی و فناوری پرداخت. در پاسخ به سوالی درباره اینکه آیا هوش مصنوعی میتواند به استودیوی Rockstar برای کسب مزیت رقابتی کمک کند، وی تأکید کرد که اگرچه فناوری ساخت داراییهای بازی را آسانتر کرده، اما ساخت یک بازی «بزرگ و موفق» هنوز هم به همان اندازه گذشته دشوار است. او تصریح کرد که فناوری تنها ابزاری در دستان انسان است و فرآیند خلق آثار هنری و سرگرمی بزرگ، همچنان در قلمرو خلاقیت انسانی باقی میماند. وی پیشتر نیز با ایدهی استفاده از AI برای ساخت بازیهایی در مقیاس GTA 6 با شک و تردید برخورد کرده بود.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.