سازندگان Arc Raiders: استفاده از هوش مصنوعی برای صداگذاری ضروری بود

توسعهدهندگان استودیو Embark توضیح دادند که استفاده اولیه از صداگذاری هوش مصنوعی مولد در بازی Arc Raiders برای جلوگیری از فشار بیش از حد به بازیگران انسانی ضروری بوده است. با این حال، شرکت تأکید دارد که هدفش جایگزینی بازیگران نبوده و خطوط صوتی هوش مصنوعی در حال جایگزینی با ضبطهای انسانی هستند.
توسعهدهندگان استودیو Embark، سازندگان بازی Arc Raiders، درباره استفاده از صداگذاری با هوش مصنوعی مولد در این تیراندازی استخراجی صحبت کردهاند. استدلال شده است که استفاده اولیه از خطوط صوتی تولید شده با هوش مصنوعی در واقع به نفع بازیگران صداپیشه بوده است، چرا که آنها اگر مجبور بودند تمام آن حجم از خطوط را بخوانند، از شدت خستگی از کوره درمیرفتند. این موضوع در ویدیویی که اخیراً توسط Embark منتشر شده و بر روی صدا و موسیقی بازی تمرکز دارد، مطرح شد. در این ویدیو، چند تن از اعضای کلیدی تیم درباره استفاده بازی از هوش مصنوعی، از کاربرد اولیه آن برای خطوط صوتی گرفته تا جایگزینی تدریجی آن با صداگذاری انسانی صحبت میکنند.
بنچه پایور، مدیر صوتی بازی، ابتدا از مشکلاتی گفت که در استودیوهای قبلی با آنها روبهرو بوده است؛ اینکه چگونه تصمیمات گیمپلی به دلیل قفل شدن خطوط صوتی قابل تغییر نبودند. او این وضعیت را یک دردسر واقعی توصیف کرد که استرس زیادی را به تیم نویسندگی، تیم گفتوگو و صداپیشگان وارد میکند. او گفت استفاده از ابزارهای در دسترس کار را برای همه آسانتر کرده است.
پایور در ادامه ویدیو توضیح داد که دادههای آموزشی با استفاده از اجرای بازیگران صداپیشه تهیه شدهاند. با توجه به اینکه خطوط صوتی برای هر ویژگی، آیتم یا سلاح جدیدی که به بازی اضافه میشود مورد نیاز است، ضبط کردن هر نسخه ممکن از یک خط صوتی غیرپراکتیکال خواهد بود. او اشاره کرد که با توجه به بهروزرسانیها و تغییرات فراوان بازی از زمان عرضه در اکتبر ۲۰۲۵، غیرمنطقی است که هر بار که نیاز به تغییر یک خط صوتی است، بازیگران را برای ضبط فرا بخوانیم.
با وجود این مزایای ادعا شده برای استفاده از اجراهای مبتنی بر هوش مصنوعی، این خطوط صوتی در حال جایگزینی هستند. استفان استرندبرگ، مدیر ارشد خلاقیت Embark گفت که آنها در صنعت جایگزینی صداپیشگان نیستند و تجربیات نامطلوبی را که بازیکنان هنگام شنیدن این صداها در Arc Raiders داشتند، درک میکنند. استرندبرگ و پایور هر دو اذعان کردند که انتقادات مربوط به هوش مصنوعی را درک میکنند و به کارهای در حال انجام برای جایگزینی این بخشها اشاره کردند.
بخشی از این انتقادات نسبت به استفاده از هوش مصنوعی مولد در Arc Raiders از سوی بررسیها مطرح شد. استودیو Embark پیشتر نیز با انتقاد مشابهی برای استفاده از صداگذاری هوش مصنوعی در بازی The Finals مواجه شده بود، با این حال محبوبیت Arc Raiders باعث شد Nexon آن را بهعنوان یک اسب تروا برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازیهای تیمهای کوچک توصیف کند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.