شکست تیمهای هوش مصنوعی در ماینکرفت؛ گرفتار شدن در باتلاق بروکراسی

پژوهشگران در تازهترین آزمایش خود، دستهای از ایجنتهای هوش مصنوعی را برای ساخت یک تمدن در بازی ماینکرفت به کار گرفتند. این تیم ۵۰ عددی به دلیل مشکلات مدیریتی و دستوپاگیر شدن بروکراسی نتوانستند به اهداف خود برسند و دچار فلج عملکردی شدند.
پژوهشگران حوزه هوش مصنوعی در مجموعههای ycombinator و Olam Labs اخیراً سناریوهای مختلفی را با استفاده از دستههای ایجنتهای هوش مصنوعی در محیط بازی ماینکرفت آزمایش کردهاند. هدف از این پژوهش، بررسی نحوه همکاری و تضاد میان ایجنتها در محیطهای شبیهسازیشده برای درک بهتری از رفتارهای آنها در دنیای واقعی اعلام شده است. این آزمایشها به توسعهدهندگان کمک میکند تا نقاط ضعف و قوت سیستمهای چندایجنت را بهتر شناسایی کنند.
در نخستین فاز آزمایشی، پژوهشگران ۵۰ ایجنت را مامور کردند تا ظرف مدت سه ساعت یک تمدن رو به رشد در ماینکرفت بسازند. با این حال، این کلونی ۵۰ نفره هرگز نتوانست به شکوفایی برسد. پس از اینکه در شب اول حملات زامبیها تلفات زیادی به ایجنتها وارد کرد، بسیاری از وظایف اولیه و جاهطلبانه به فراموشی سپرده شدند و ایجنتها رو به رفتارهای بروکراسی آوردند. به عنوان نمونه، چهار ایجنت به مدت ۱۱ دقیقه وقت صرف تعیین یک اپراتور انحصاری برای پاشیدن کود روی یک بلاک گندم کردند.
در مرحله بعدی، پژوهشگران ایجنتهای هوش مصنوعی را در قالب نبردهای تیمی رو در روی یکدیگر قرار دادند. در مسابقات Bed Wars، ده ایجنت GPT در برابر ده ایجنت Claude قرار گرفتند که نتایج نشان داد مدلهای OpenAI استراتژیهای تهاجمیتر و پیچیدهتری اتخاذ کردهاند، در حالی که مدلهای Claude رویکردی دفاعیتر داشتند. همچنین در بازی Mindustry نیز مدلهای GPT موفق شدند با نتیجه ۶ به ۱ بر رقبای خود غلبه کنند.
محققان دریافتند که ایجنتهای GPT بیشتر به شکل کندوی عسل و هماهنگ عمل میکنند، در حالی که مدلهای Claude تصمیمگیریهای دمکراتیکتری دارند. کدهای این پژوهش به صورت متنباز منتشر شده است تا علاقهمندان بتوانند بررسیها و آزمایشهای بیشتری روی ترکیب مدلهای مختلف انجام دهند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.