مدیر Bloober Team راز محبوبیت بازیهای ترسناک را در بحرانهای جهانی میداند
مدیر Bloober Team راز محبوبیت بازیهای ترسناک را در بحرانهای جهانی میداند
پیتر بابینو معتقد است جنگها، تغییرات اقلیمی و مشکلات اقتصادی، ترسهای درونی جامعه را تشدید کردهاند
مدیر Bloober Team راز محبوبیت بازیهای ترسناک را در بحرانهای جهانی میداندپیتر بابینو معتقد است جنگها، تغییرات اقلیمی و مشکلات اقتصادی، ترسهای درونی جامعه را تشدید کردهاند.
استودیوی لهستانی Bloober Team در حال حاضر یکی از پرکارترین توسعهدهندگان بازیهای ترسناک به شمار میرود. پس از موفقیت تجاری بازسازی Silent Hill 2 در سال ۲۰۲۴ که بیش از ۵ میلیون نسخه فروخت، این استودیو اکنون روی هفت بازی ترسناک در مراحل مختلف تولید کار میکند. در جریان رویداد Gamescom Asia x Thailand Game Show در بانکوک، پیتر بابینو، مدیرعامل Bloober Team، در گفتوگویی درباره عوامل موفقیت استودیوی خود، برنامههای بلندپروازانه آینده و دلیل افزایش محبوبیت ژانر ترسناک صحبت کرد.
بابینو درباره ارتباط شرایط جهان با استقبال از آثار ترسناک گفت: «به نظرم ژانر ترسناک زمانی در اوج قدرت خود قرار میگیرد که اتفاقات بدی در جهان رخ میدهند. وقتی با تغییرات اقلیمی، جنگها یا مشکلات اقتصادی روبهرو هستیم، نوعی ترس درون جامعه شکل میگیرد.»
او در ادامه اضافه کرد: «به همین دلیل فیلمها، رمانها و بازیهای ترسناک تا این اندازه موفق عمل میکنند. البته از این وضعیت خوشحال نیستم، چون محبوبیت این آثار همیشه به این معناست که اوضاع جهان چندان مساعد نیست.» اظهارات بابینو چندان هم بیراه نیست. جهان امروز با بحران هزینههای زندگی، رویدادهای آبوهوایی غیرقابلپیشبینی، جنگهای ادامهدار میان روسیه و اوکراین و همچنین آمریکا و ایران روبهروست. از سوی دیگر، گسترش سریع هوش مصنوعی و تأثیر احتمالی آن بر صنایع مختلف نیز نگرانیهای تازهای ایجاد کرده است.
در همین حال، ژانر ترسناک در اغلب شاخههای صنعت سرگرمی روزهای درخشانی را پشت سر میگذارد. فیلمهای مستقل Backrooms و Obsession در اوایل سال جاری میلادی به موفقیتهای قابلتوجهی در گیشه دست یافتند و فیلم دوم بیش از نیم میلیارد دلار فروش داشت. مجموعه Resident Evil نیز همچنان یکی از نامهای بزرگ این ژانر محسوب میشود. جدیدترین بازی این مجموعه، یعنی Resident Evil Requiem، از زمان انتشار در ماه فوریه تاکنون ۸.۵ میلیون نسخه فروخته است. همچنین تازهترین اقتباس سینمایی این مجموعه به کارگردانی زک کرگر، خیلی زود به پرفروشترین فیلم تاریخ Resident Evil تبدیل شد.
محبوبیت آثار ترسناک به سرویسهای استریم نیز رسیده است. اقتباس مایک فلاناگان از رمان Carrie نوشته استیون کینگ در Prime Video عملکرد موفقی داشته و برای فصل دوم تمدید شده است. سریال پیشدرآمد Friday the 13th با نام Crystal Lake نیز ظاهراً به یکی از موفقترین آثار اورجینال داستانی سرویس Peacock تبدیل شده است. در همین حال، سریال Widows Bay از اپل یکی از تحسینشدهترین مجموعههای تلویزیونی سال محسوب میشود و در ماه سپتامبر ۱۴ جایزه امی دریافت کرد.
حتی فیلمهای ابرقهرمانی نیز به سراغ عناصر ترسناک رفتهاند. فیلم Clayface از دنیای سینمایی جدید DC با فضایی بهشدت دلهرهآور، در اکتبر افتتاحیه موفقی را تجربه کرد. شخصیتهای متعلق به مالکیت عمومی نیز به سوژه مناسبی برای ساخت آثار ترسناک تبدیل شدهاند؛ بهطوریکه تاکنون دو فیلم اسلشر با محوریت وینی د پو ساخته شده و سومین قسمت آنها نیز قرار است در ماه ژانویه اکران شود.
بااینحال، Bloober Team صرفاً بهدلیل موج محبوبیت آثار ترسناک وارد این حوزه نشده است. این استودیو در سالهای ابتدایی فعالیت خود ترکیبی از بازیهای کژوال و پروژههای سفارشی را تولید میکرد، اما از زمان انتشار Layers of Fear در سال ۲۰۱۶، تمرکز خود را بهطور جدی روی ژانر ترسناک گذاشت. طی یک دهه گذشته، Bloober به یکی از قابلاعتمادترین استودیوهای سازنده بازیهای دلهرهآور تبدیل شده و توانایی خود را هم در بازآفرینی مجموعههای شناختهشده و هم در خلق مجموعههای جدید نشان داده است.
بابینو در اینباره گفت: «توسعهدهندگان بسیار خوبی در زمینه بازیهای ترسناک در سراسر جهان فعالیت میکنند و ما هم یکی از آنها هستیم. تلاش میکنیم تمام تمرکزمان را روی ساخت آثار ترسناک بگذاریم. به همین دلیل، روند تکامل استودیو به ما اجازه میدهد علاوه بر فرمول ایجاد ترس، روی جنبههای فنی ساخت بازی نیز کار کنیم.»
او همچنین درباره اهمیت شناخت مخاطبان و پیشرفت مداوم استودیو توضیح داد: «باید طرفدارانمان را بشناسیم و درک کنیم کجا اشتباه کردهایم و چطور میتوانیم بهتر شویم. در هر پروژه از خودمان میپرسیم آیا این بازی قدم بعدی استودیو محسوب میشود؟ آیا برای طرفدارانمان پیشرفت به شمار میرود؟ اگر پاسخ منفی باشد، نمیخواهیم چهار سال از زندگیمان را صرف ساخت یک بازی جدید کنیم.»
تیم بابینو در کنار توجه به بازخورد طرفداران، یاد گرفته است که انتقادهای منفی فضای مجازی را نادیده بگیرد. Bloober Team هنگام ساخت بازسازی Silent Hill 2 با موجی از انتقادهای طرفداران قدیمی این مجموعه روبهرو شد؛ اتفاقی که تا حدی به واکنشهای منفی پیش از اکران فیلم Resident Evil به کارگردانی زک کرگر شباهت داشت. بااینحال، بابینو میگوید اعضای استودیو از توانایی خود برای بازآفرینی شایسته این اثر کلاسیک اطمینان داشتند.
او درباره آن دوران گفت:«در ابتدای کار، نفرت زیادی از سوی طرفداران دریافت کردیم. اما کاری را انجام دادیم که هر استودیویی برای خلق یک اثر بزرگ باید انجام دهد: روی پروژه و ارائه یک بازی باکیفیت تمرکز کردیم و اجازه ندادیم حواشی ذهنمان را درگیر کنند.»بابینو ادامه داد: «از همان ابتدا باور داشتیم که میتوانیم به این هدف برسیم و در نهایت هم موفق شدیم. Silent Hill 2 نقطه عطفی در تاریخ Bloober Team بود.»
موفقیت تجاری و استقبال منتقدان از Silent Hill 2 احتمالاً یکی از دلایل افزایش تقاضا برای همکاری با Bloober Team و گسترش فعالیتهای آن در دورانی است که بسیاری از استودیوهای صنعت بازی با تعدیل نیرو و تعطیلی مواجه شدهاند. این شرکت اکنون دو استودیوی داخلی دارد و اخیراً مجموعه Broken Mirror Games را نیز بهعنوان یک برند توسعهدهنده ثانویه به فعالیتهای خود اضافه کرده است. این مجموعه با پنج تیم بازیسازی دیگر در لهستان همکاری میکند.
تاکنون چهار مورد از هفت پروژه در دست ساخت Bloober Team معرفی شدهاند: بازسازی نسخه نخست Silent Hill، بازی Layers of Fear 3، عنوان انحصاری Nintendo Switch 2 با نام Onyx: The Dark Grip و بازی ترسناک روانشناختی Star Trek: Shadow Frontier که در دنیای علمیتخیلی محبوب جین رودنبری جریان دارد.
بابینو حاضر نشد درباره اطلاعات فاششده اخیر پیرامون نسخه بازسازیشده Silent Hill که احتمال انتشار آن در سال ۲۰۲۷ و حضور بازیگرانی به نامهای Gabrielle Fritz و Jade Matthew را مطرح میکرد، اظهارنظر کند. او در پاسخ به این موضوع، اطلاعات منتشرشده را صرفاً «شایعه» دانست. مدیر Bloober Team همچنین جزئیات زیادی از Star Trek: Shadow Frontier فاش نکرد؛ هرچند با هدف ناشر بازی، یعنی Paramount Games Studio، برای ساخت «بهترین بازی تاریخ Star Trek» موافق بود. او در اینباره گفت اگر به چنین هدفی باور نداشت، روی این پروژه کار نمیکرد.
بااینحال، بابینو اشتیاق بیشتری برای صحبت درباره Project H نشان داد؛ نام موقت بازی جدید تیم سازنده Cronos: The New Dawn محصول سال ۲۰۲۵. به گفته او، این پروژه هنوز در مراحل پایانی پیشتولید قرار دارد، اما میتواند گام بلند دیگری برای استودیو باشد.
بابینو درباره این بازی گفت:«این پروژه نسبت به Cronos و تمام آثار قبلی ما یک پیشرفت بزرگ محسوب میشود و تجربهای کاملاً تازه ارائه خواهد کرد. بااینحال، برای کسانی که بازیهای Bloober Team را تجربه کردهاند، آشنا خواهد بود. همچنان هویت اصلی استودیو را حفظ میکنیم، اما آن را به شکلی کاملاً جدید به نمایش میگذاریم.
در نهایت، هدف بابینو برای آینده Bloober Team و جایگاه این استودیو در ژانر ترسناک رو به رشد کاملاً مشخص است. او که از طرفداران Silent Hill و Resident Evil محسوب میشود، معتقد است فضای کافی برای شکلگیری سومین مجموعه بزرگ ترسناک در کنار این دو نام وجود دارد.
او گفت: «من Silent Hill و Resident Evil را دوست دارم و باور دارم که جای یک مجموعه بزرگ ترسناک سوم نیز در این صنعت خالی است. فکر میکنم با تمام پروژههایی که در دست ساخت داریم، در مسیر درستی قرار گرفتهایم. بازیهای Bloober Team تفاوتهایی با آثاری دارند که هماکنون در بازار موجود هستند.»
بابینو در پایان مهمترین هدف خود را اینطور توصیف کرد: «مهمترین هدف من این است که استانداردهای تازهای در صنعت بازیهای ویدیویی تعیین کنیم.»
جدیدترین انتشار Bloober Team، بسته الحاقی بازی Cronos: The New Dawn خواهد بود. این بسته با نام Cronos: Lazarus داستانی پیشدرآمد را روایت میکند و بازیکنان را به اتفاقات پیش از نسخه اصلی میبرد. همچنین طبق توضیحات منتشرشده، مبارزات آن سبک سریعتر و تهاجمیتری خواهند داشت. Cronos: Lazarus در تاریخ ۳ دسامبر برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی منتشر میشود و نسخه Nintendo Switch 2 آن نیز برای اوایل سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.