ریاست پیشین پلیاستیشن دلیل ساخته نشدن دنباله Bloodborne را توضیح داده است
ریاست پیشین پلیاستیشن دلیل ساخته نشدن دنباله Bloodborne را توضیح داده است
ماجرا به این سادگیها که فکر میکنید نیست
بازی Bloodborne از زمان انتشار خود در سال ۲۰۱۵، همواره یکی از محبوبترین عناوین انحصاری پلیاستیشن بوده است. طرفداران دلایل مختلفی برای این اتفاق مطرح میکنند، اما شان لیدن (Shawn Layden)، ریاست سابق پلیاستیشن، معتقد است که مسئله لزوما به نبود علاقه برای ادامه این مجموعه مربوط نمیشود و موانع حقوقی نقش مهمتری در این موضوع دارند.
حتی با گذشت ۱۱ سال از عرضه این اثر، همچنان فروش خوبی را تجربه میکند؛ اما با وجود علاقه طرفداران، تاکنون نه نسخه دوم آن ساخته شده و نه حتی خبری از انتشار نسخه ریمستر بازی اصلی بوده است.
لیدن در قسمت جدید پادکست The Trophy Room درباره احتمال بازگشت بلادبورن صحبت کرد. او این بازی را اثری فوقالعاده توصیف کرد و از همکاری سونی و استودیو فرامسافتور در دوران مدیریتش ابراز رضایت کرد؛ اما به گفته او، احیای یک بازی قدیمی یا ساخت نسخهای جدید از آن با چالشهای متعددی همراه است:
آیا میتوانید اثری بسازید که علاوه بر پایبندی به نسخه اصلی، بتواند همان پدیده و موفقیت را دوباره خلق کند؟
او سپس به مسئلهای اشاره کرد که شاید بسیاری از طرفداران چندان به آن توجه نکرده باشند: «پیچیدگی حقوق مالکیت بازی» پروسهای طولانی است:
حقوق مالکیت زیادی در این ماجرا دخیل هستند. شرکت سونی، فرامسافتور و شرکت مادر فرامسافتور همگی در این میان نقش دارند. بهنظرم، جلب موافقت تمام طرفهای درگیر برای امضای قراردادها و توافقهای لازم، احتمالا بزرگترین چالش پیش روی این پروژه است.
نگاه ریاست سابق پلیاستیشن، مشخصا بازگشت بلادبورن را صرف تصمیم یک استودیو یا ناشر وابسته نمیداند و هماهنگی میان تمام صاحبان حقوق این مجموعه میتواند روند ساخت نسخه جدید یا حتی ریمستر آن را دشوار کند.
لیدن در بخشهای دیگری از این مصاحبه درباره کنسول پلیاستیشن ۶، حمایت از بازیهای مستقل و خرید استودیوی اینسامنیاک گیمز توسط سونی هم صحبت کرده است.