دلیل تهیهکننده Zelda برای بازسازی Ocarina of Time چه بود؟
دلیل تهیهکننده Zelda برای بازسازی Ocarina of Time چه بود؟
او میخواست اعضای تیم با تجربه ساخت این بازی، ایدههای تازهای برای نسخههای آینده به دست آورند
ایجی آئونوما، تهیهکننده مجموعه The Legend of Zelda، میگوید تصمیم او برای بازسازی Ocarina of Time با هدف ایجاد دیدگاههای تازه در میان اعضای جوانتر تیم توسعه گرفته شده است.
این بازی نخستین بازی Zelda بود که آئونوما در ساخت آن مشارکت داشت و او از آن زمان تاکنون همواره یکی از اعضای اصلی تیم سازنده این مجموعه بوده است. آئونوما در گفتوگویی که در قالب مجموعه Ask the Developer در وبسایت رسمی نینتندو منتشر شده، توضیح داد بسیاری از اعضای فعلی تیم Nintendo EPD آنقدر جوان هستند که فرصت همکاری در ساخت نسخه اصلی بازی برای Nintendo 64 را نداشتهاند. برخی از آنها حتی شناخت چندانی از این اثر ندارند.
با توجه به این موضوع، آئونوما تصمیم گرفت بازسازی Ocarina of Time را به مناسبت چهلمین سالگرد مجموعه Zelda به تیم بسپارد. هدف او این بود که توسعهدهندگانی که در ساخت نسخه اصلی حضور نداشتند، با بررسی روند تولید و ساختار بازی، نکاتی ارزشمند برای پروژههای آینده بیاموزند.
آئونوما در اینباره گفت:
«امسال چهلمین سالگرد انتشار نخستین بازی The Legend of Zelda است. با در نظر گرفتن این موضوع، به این فکر میکردم که من بهعنوان تهیهکننده مجموعه باید چه اثری بسازم. بسیاری از اعضای تیمی که امروز در ساخت بازیهای The Legend of Zelda با من همکاری میکنند، تنها تجربه توسعه نسخههای جدیدتر را دارند.
همین موضوع باعث شد از خودم بپرسم: آیا آنها واقعاً درک میکنند که The Legend of Zelda: Ocarina of Time تا چه اندازه برای کل این مجموعه اهمیت داشته است؟
البته اعضایی هستند که شناختی کلی از بازی دارند یا در دوران کودکی آن را تجربه کردهاند. بااینحال، کنجکاو بودم بدانم آنها هنگام ساخت نسخههای آینده Zelda، چگونه به Ocarina of Time نگاه خواهند کرد.فکر کردم اگر ساختار بازی و شیوه توسعه نسخه اصلی را بررسی کنند و آن را در قالب یک بازسازی کامل از نو بسازند، ممکن است به بینشهای تازهای برسند که در پروژههای آینده به کارشان بیاید. اگر به چنین نتیجهای میرسیدیم، این تجربه ارزش بسیار زیادی داشت. همین موضوع باعث شد به این نتیجه برسیم که اکنون زمان مناسبی برای بازگشت دوباره به The Legend of Zelda: Ocarina of Time است.
آئونوما همچنین توضیح داد که نمیخواسته بهعنوان تهیهکنندهای سختگیر، اعضای تیم را مجبور به حفظ تمام ویژگیهای نسخه اصلی کند. در عوض، او به توسعهدهندگان آزادی داد تا خودشان تصمیم بگیرند کدام بخشها باید در بازسازی باقی بمانند و چه عناصری به تغییر نیاز دارند.او در اینباره گفت:
«اگر تهیهکنندگان بگویند بازی باید به چه شکلی ساخته شود، اعضای تیم طبیعتاً احساس میکنند موظفاند دقیقاً همان مسیر را دنبال کنند. به همین دلیل، تا حد زیادی اجازه دادم توسعهدهندگان هر تغییری را که واقعاً ضروری میدانستند، اعمال کنند.میخواستم اعضای تیم The Legend of Zelda: Ocarina of Time را به اثر خودشان تبدیل کنند و ایدههای شخصیشان را درباره شکل نهایی بازی دنبال کنند. البته در طول مسیر، من هم بهاندازه کافی برایشان سخنرانی کردم! ترجیح دادم کمی عقب بایستم و ببینم اعضای جوانتر تیم چگونه با تکیه بر شناخت و نتیجهگیری خودشان، برداشت تازهای از The Legend of Zelda: Ocarina of Time ارائه میکنند.»
او در ادامه گفت از اینکه تیم با وجود آزادی عمل گسترده، تغییرات چندانی در بازی ایجاد نکرده بود، شگفتزده شده است. آئونوما توضیح داد:
«وقتی نتیجه نهایی را دیدم، تحت تأثیر قرار گرفتم که چطور توانستند از دل بازیای که ۲۸ سال پیش منتشر شده بود، تجربهای تا این اندازه غنی خلق کنند. اوایل روند توسعه با خودم فکر میکردم: آنها میتوانند تغییرات بیشتری ایجاد کنند! اما هرچه پروژه جلوتر رفت، بیشتر متوجه شدم که اعضای تیم تا چه اندازه عمیقاً به نسخه اصلی اهمیت میدهند؛ حتی بیشتر از چیزی که تصور میکردیم.»