چرا گیمرها دیگر بازیهای گرانقیمت را روز اول نمیخرند؟
پژوهش جدید نشان میدهد ۷۳ درصد خریداران بازیهای بزرگ دیگر حاضر به خرید آثار گرانقیمت در روز نخست عرضه نیستند.
بخش اعظم بازیکنان آثار بزرگ تمایلی به خرید بازیها در زمان عرضه ندارند و ترجیح میدهند تا زمان اعمال تخفیفهای چشمگیر منتظر بمانند. دادههای جدید حاکی از تحولی اساسی در الگوی هزینهکرد بازیکنان است که مدلهای تجاری سنتی ناشران را با چالش مواجه میکند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، بررسیهای مشترک نیوزو و پلتفرم G2A نشان میدهد ۷۳ درصد خریداران بازیهای بزرگ AAA خرید آثار تازه را تا زمان آغاز حراجها به تعویق میاندازند. خریداران معمولا منتظر کاهش قیمت ۲۹ تا ۴۵ درصدی میمانند و دستکم یک ماه پس از عرضه دست به خرید نمیزنند، به طوری که نزدیک به ۶۰ درصد خریدها در این بازه یا حتی پس از آن انجام میگیرد.
پژوهش یادشده در ماه اوت ۲۰۲۶ روی بیش از ۶ هزار بازیکن از لهستان، برزیل، بریتانیا، آلمان، آمریکا و عربستان سعودی صورت گرفت که همگی دستکم یک بازی بزرگ طی ۱۲ ماه گذشته خریده بودند. بودجههای ساخت متورم و دشواری بازگشت سرمایه در کنار محتاطتر شدن جامعه ی مخاطبان پس از دوران همهگیری، فشار مالی سنگینی را به شرکتهای بازیسازی وارد کرده است.
سرویسهای اشتراکی برخلاف نگرانی اولیه شرکتها نه تنها درآمد ناشران را کم نکردهاند، بلکه هزینهکرد بازیکنان را افزایش دادهاند. ۵۴ درصد پاسخدهندگان اعلام کردهاند پس از عضویت در این سرویسها، پول بیشتری برای خرید محتواهای اضافی و بستههای الحاقی پرداختهاند؛ زیرا کاتالوگهای اشتراکی فرصت آشنایی با آثار ناشناخته را برای کاربران فراهم میسازند.
آیا شما هم منتظر تخفیف بازیها میمانید یا از سرویسهای اشتراکی استفاده میکنید؟ نظرتان را برای ما بنویسید.