Anthropic جلوی بازسازی بازی‌های ویدیویی با Claude را گرفت

منبع: ویجیاتو روش تهیه خبر
Anthropic جلوی بازسازی بازی‌های ویدیویی با Claude را گرفت

Anthropic جلوی بازسازی بازی‌های ویدیویی با Claude را گرفت

محدودیت تازه با هدف جلوگیری از کپی‌برداری و نقض مالکیت معنوی اعمال شده

به نظر می‌رسد شرکت Anthropic برای مقابله با موج بازسازی بازی‌های ویدیویی با کمک هوش مصنوعی، محدودیت‌های تازه‌ای در ابزار Claude اعمال کرده است. طی ماه‌های اخیر، کاربران با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی نسخه‌هایی از بازی‌های قدیمی و حتی عناوین منتشرنشده ساخته‌اند؛ اقدامی که گاهی با هدف سرگرمی و گاهی برای کسب درآمد انجام شده است.

اوایل امروز، کاربری با نام Chasm در شبکه اجتماعی X اعلام کرد متوجه تغییری در قوانین Claude Code شده که ظاهراً در تاریخ ۲۷ اکتبر اعمال شده است. این قانون با عنوان «tengu_heron_brook» ثبت شده و می‌گوید: «بازی‌های اورجینال، بازی‌هایی در ژانرهای مختلف و آثاری بر اساس طراحی‌ها و دارایی‌های متعلق به خود کاربر بسازید. اما از بازسازی یک بازی مشخص و موجود خودداری کنید؛ حتی اگر نام آن تغییر کرده باشد یا به‌عنوان اثری اورجینال معرفی شود.» به گفته Chasm، امکان غیرفعال کردن این محدودیت وجود ندارد.

سخنگوی Anthropic نیز به بیانیه‌ای از Addy Osmani، یکی از اعضای تیم فنی شرکت، در شبکه اجتماعی X ارجاع داده است. او در توضیح این تصمیم نوشت:

«دو جمله به دستورالعمل Claude Code در مدل Opus 5.5 اضافه کردیم تا از بازسازی بازی مشخص متعلق به دیگران جلوگیری کنیم؛ زیرا استفاده از Claude برای نقض حقوق مالکیت معنوی با سیاست‌های استفاده ما مغایرت دارد. ساخت بازی‌های اورجینال، آثاری در ژانرهای مختلف و بازی‌هایی بر اساس طراحی‌ها و دارایی‌های خود کاربران همچنان امکان‌پذیر است. به بهبود این محدودیت‌ها ادامه می‌دهیم تا به تعادل مناسبی برسیم.در همین حال، اگر Claude درخواست شما را رد کرد، درحالی‌که مالک اثر موردنظر خودتان هستید، آن را برای من بفرستید.»

نگرانی درباره بازسازی سریع بازی‌ها با هوش مصنوعی و عرضه نسخه‌های کپی پیش از انتشار اثر اصلی، طی هفته‌های اخیر میان توسعه‌دهندگان مستقل افزایش یافته است. استودیوی Digital Sun Games یکی از چندین سازنده‌ای است که به دلیل ترس از سوءاستفاده احتمالی، آزمایش عمومی بازی آینده خود با نام ReVamp را لغو کرده است. این استودیو نگران بود افراد با وارد کردن نسخه آزمایشی بازی به ابزارهای هوش مصنوعی، نسخه‌ای مشابه تولید و منتشر کنند.

توسعه‌دهندگان همچنین از شرکت Valve خواسته‌اند توضیح دهد چگونه می‌تواند مانع از آن شود که نسخه‌های کپی و غیرمجاز در فروشگاه Steam جای بازی‌های اصلی را بگیرند. این درخواست‌ها باعث شد Valve اوایل همین هفته توضیحی کم‌سابقه درباره این موضوع به توسعه‌دهندگان کره جنوبی ارائه کند.

اگرچه تصمیم Anthropic می‌تواند تا حدی خیال سازندگان را راحت کند، اما این محدودیت احتمالاً بیشتر جلوی کپی‌برداری‌های ساده و کم‌زحمت را می‌گیرد. پژوهشگران و خبرنگاران بارها نشان داده‌اند که محدودیت‌های ایمنی ابزارهای هوش مصنوعی مولد را می‌توان با ترفندهای کلامی دور زد. از سوی دیگر، هنوز مشخص نیست این نرم‌افزار چگونه می‌تواند تشخیص دهد که ایده یا دارایی‌های مورد استفاده در یک بازی واقعاً متعلق به کاربر هستند یا خیر.

همچنین بسیاری از کاربرانی که به تغییرات جدید واکنش نشان داده‌اند، معتقدند اگر استفاده از Claude بیش از حد دشوار شود، افرادی که با روش Vibe Coding بازی‌های کپی تولید می‌کنند، می‌توانند به سراغ مدل‌های متن‌باز با وزن‌های قابل‌دسترسی بروند؛ مدل‌هایی که چنین محدودیت‌هایی ندارند.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در ویجیاتو. مشاهده خبر در منبع اصلی