حذف قابلیت Auto Jump در ریمیک زلدا بازیکنان را به‌دردسر انداخته است

منبع: ویجیاتو روش تهیه خبر
حذف قابلیت Auto Jump در ریمیک زلدا بازیکنان را به‌دردسر انداخته است

حذف قابلیت Auto Jump در ریمیک زلدا بازیکنان را به‌دردسر انداخته است

ترک عادتی سی ساله موجب مرض است!

نینتندو در نسخه جدید ریمیک زلدا، تصمیم گرفته سیستم پرش Auto Jump را کنار بگذارد و کنترل پرش را به بازیکنان بسپارد؛ تغییری که در نگاه اول ساده به‌نظر می‌رسد، حال به یکی از بحث‌برانگیزترین تصمیم‌های نینتندو در ریمیک این بازی کلاسیک تبدیل شده است.

در نسخه اصلی که سال ۱۹۹۸ برای نینتندو ۶۴ منتشر شد، بازیکنان برای عبور از شکاف‌های کوچک نیازی به فشردن دکمه پرش نداشتند. لینک هنگام حرکت به سمت لبه‌های مشخصی از محیط، به‌صورت خودکار می‌پرید.

این تغییر باعث شده بسیاری از طرفداران قدیمی بازی هنگام تجربه نسخه جدید با مشکل مواجه شوند. تعدادی از بازیکنان در شبکه‌های اجتماعی و ردیت ویدیوهایی منتشر کرده‌اند که در آن‌ها لینک به‌جای پریدن از روی موانع، داخل آب سقوط می‌کند یا با موانع محیطی برخورد می‌کند. دلیل این اتفاق ساده است: حافظه عضلانی بازیکنانی که نزدیک به سه دهه به سیستم پرش خودکار عادت کرده‌اند، هنوز با مکانیک جدید هماهنگ نشده است.

یکی از کاربران ردیت با انتشار ویدیویی از سقوط لینک در دهکده کاکاریکو نوشته است که مدام فراموش می‌کند دکمه پرش را فشار دهد. کاربر دیگری نیز در پاسخ به او گفته است که ترک عادتی ۳۰ ساله کار آسانی نیست.

البته همه بازیکنان با شیوه جدید کنترل پرش مشکل ندارند. برخی معتقدند دکمه اختصاصی پرش آزادی عمل بیشتری به لینک می‌دهد، اما گروهی دیگر سیستم قدیمی را یکی از ویژگی‌های جالب نسخه اصلی می‌دانند؛ به‌خصوص با توجه به اینکه در زمان انتشار بازی، طراحی و توسعه بازی‌های سه‌بعدی هنوز در مراحل ابتدایی خود قرار داشت. حتی برخی بازیکنان از جایگاه دکمه پرش روی کنترلر هم انتقاد کرده‌اند؛ هرچند امکان تغییر آن از دکمه X به B در تنظیمات بازی وجود دارد.

در نسخه جدید، سقوط‌های لینک نیز به لطف سیستم فیزیک عروسک پارچه‌ای (Ragdoll) ظاهر متفاوت و گاهی خنده‌داری پیدا کرده‌اند. بازیکنان ویدیوهایی منتشر کرده‌اند که در آن‌ها لینک پس از فراموش کردن پرش، به شکل عجیبی به کناره سکوها برخورد می‌کند و روی زمین می‌افتد. خوشبختانه این سقوط‌ها معمولاً آسیب چندانی به شخصیت وارد نمی‌کنند، اما تماشای آن‌ها برای طرفداران قدیمی بازی به تجربه‌ای سرگرم‌کننده تبدیل شده است.

بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۲۶ برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر شد. این نسخه علاوه بر تغییرات مختلف در گیم‌پلی، تلاش کرده کنترل‌های بازی را به استانداردهای جدید مجموعه زلدا نزدیک‌تر کند؛ تصمیمی که اگرچه آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد، اما ظاهراً برای طرفداران قدیمی به کمی زمان و عادت‌کردن نیاز دارد.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در ویجیاتو. مشاهده خبر در منبع اصلی

دیدگاه‌ها

دیدگاه شما پس از تأیید مدیر منتشر می‌شود. گفت‌وگوی فارسی و انگلیسی این خبر جداست.

نام و متن دیدگاه پس از تأیید عمومی می‌شوند؛ اطلاعات شخصی یا حساس ننویسید.