کارگردان South of Midnight اگر اختیاری هم میداشت برای بازی هزینه نمیکرد
کارگردان South of Midnight اگر اختیاری هم میداشت برای بازی هزینه نمیکرد
با خشتهای کج جلو آمده بودیم
بازی South of Midnight ساخته استودیوی Compulsion Games با استقبال منتقدان روبهرو شد و حتی چند جایزه دریافت کرد؛ اما عملکرد تجاری آن نتوانست از تعطیلی احتمالی استودیو در دوران فعالیت زیرمجموعه مایکروسافت جلوگیری کند. این شرایط در نهایت باعث شد کامپالشن در ماه آگوست از مایکروسافت جدا شود و فعالیت مستقل خود را آغاز کند.
حالا دیوید سیرز، کارگردان خلاق سابق South of Midnight پس از پایان همکاریاش با این استودیو، درباره تجربه ساخت بازی و شرایط مدیریتی آن صحبت کرده است. با این حال، یکی از بخشهای مصاحبه تقریباً ۹۰ دقیقهای او بیش از سایر اظهاراتش توجه مخاطبان را به خود جلب کرده است:
همیشه به دیگران میگفتم اگر روزی تصمیم بگیرند بودجه پروژه را قطع کنند، شرایط میتواند بسیار ناخوشایند شود؛ چراکه ساخت بازی هزینه زیادی به همراه داشته است.
در ادامه، بن هنسون از او پرسید آیا با وجود خوشحالی از اینکه مایکروسافت بودجه ساخت بازی را تأمین کرده و تجربه کلی کار روی آن برایش لذتبخش بوده، شخصاً حاضر بود چنین پروژهای را با سرمایه خودش تامین کند:
احتمالا نه. بدون شک میخواستم این بازی را بسازم، درست است؟ و طبیعتا هم آن را ساختیم. اما آیا اگر قرار بود با پول شخص دیگری تصمیم بگیرم، پیش از South of Midnight جریان تامین مالی پروژه را متوقف میکردم؟ بله؛ چون من هم کاملا از خود گذشته نیستم. با این حال، دستکم وقتی از گذشته به ماجرا نگاه میکنم، به نظرم این روند از نظر اقتصادی پایدار نبود. بنابراین، طبیعی بود که در نهایت با نتیجهای شوکهکننده روبهرو شویم.
این اظهارات میتواند برای طرفداران South of Midnight غافلگیرکننده باشد؛ چراکه کارگردان بازی عملا اقرار کرده است اگر سرمایهگذاری با پول شخصی خودش برعهده او بود، احتمالا حاضر به تأمین هزینههای توسعه آن نمیشد.
دیوید سیرز پس از جدایی از Compulsion Games فعالیت حرفهای خود را در استودیوی Orphan Toyz LLC ادامه داده و اکنون بهعنوان مدیر خلاق این مجموعه که در زمینه پشتیبانی از فرایند توسعه بازیها فعالیت میکند، مشغول به کار است.