کارگردان دنباله Okami از طرفداران خواست انتظارات زیادی نداشته باشند
کارگردان دنباله Okami از طرفداران خواست انتظارات زیادی نداشته باشند
او میگوید فشار انتظارات پس از موفقیت نسخه نخست، ساخت دنباله را دشوارتر کرده
با گذشت نزدیک به دو سال از معرفی دنباله Okami، هنوز فاصله زیادی تا انتشار این بازی باقی مانده است. البته هیدکی کامیا، کارگردان اثر و بنیانگذار استودیوی Clovers، پیشتر نیز درباره طولانی بودن روند توسعه هشدار داده بود. این استودیو در حال جذب توسعهدهندگان باتجربه نسخه اصلی Okami و مجموعه Bayonetta است، اما کامیا با وجود انتظارات بالای طرفداران، از آنها خواسته با توقعات کمتری منتظر بازی باشند.
او در جریان جشنواره Lucca Comics and Games 2026 و در گفتوگو با IGN درباره فشار ناشی از انتظارات مخاطبان گفت:
«دنباله Okami به نوعی به مأموریت شخصی من تبدیل شده است. زمانی که یک بازی جدید میساختم، طبیعتاً هیچ انتظاری از سوی مخاطبان وجود نداشت؛ چون با اثری کاملاً تازه و تا حدی غیرمنتظره روبهرو بودند. اما حالا که دنبالههایی ساختهام، انتظارات مخاطبان بسیار بیشتر شده و این فشار را احساس میکنم. بهتر است انتظارات زیادی نداشته باشید.»
اظهارات کامیا لزوماً به معنای پایین بودن کیفیت یا جاهطلبیهای سازندگان نیست، بلکه نشاندهنده فشاری است که موفقیت آثار قبلی بر روند ساخت دنبالهها تحمیل میکند. نسخه نخست Okami در سال ۲۰۰۶ با تحسین گسترده منتقدان روبهرو شد، اما از نظر تجاری موفقیت چندانی به دست نیاورد. انتشار نسخه HD بازی برای PS3 در سال ۲۰۱۲ و عرضه آن برای PC، Xbox One، Nintendo Switch و PS4 در سال ۲۰۱۷ نیز نتوانست فروش چشمگیری برای آن رقم بزند.
بااینحال، Okami همچنان یکی از محبوبترین بازیها میان گروهی از طرفداران وفادار است و سبک هنری چشمنواز آن حتی پس از گذشت سالها جذابیت خود را حفظ کرده است. دنباله این مجموعه که هنوز نام نهایی آن مشخص نشده، با موتور گرافیکی RE Engine ساخته میشود و قرار است سبک هنری نسخه اصلی را حفظ کند.
داستان بازی نیز ادامهای بر ماجراجویی نسخه نخست خواهد بود و آماتراسو، شخصیت اصلی آن، بار دیگر بازمیگردد. بنابراین طرفداران قدیمی میتوانند انتظار داشته باشند که دنباله جدید همچنان به ریشههای داستانی مجموعه وفادار بماند.
با وجود این اطلاعات، هنوز تاریخ انتشار، جزئیات گیمپلی و پلتفرمهای مقصد بازی مشخص نشدهاند. کپکام که استودیوی Clovers را تأسیس کرده، به تیم توسعه اعتماد دارد و در روند ساخت بازی دخالت مستقیمی نمیکند.