مدیرعامل Take-Two درباره هوش مصنوعی در GTA 6 توضیح داد
مدیرعامل Take-Two درباره هوش مصنوعی در GTA 6 توضیح داد
اشتراوس زلنیک تأکید کرد که دنیای GTA 6 حاصل خلاقیت و تلاش مستقیم انسانهاست
اشتراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، در جریان یک کنفرانس فناوری با روزنامه The Wall Street Journal گفتوگو کرد و درباره وضعیت شرکت و انتشار قریبالوقوع Grand Theft Auto 6 توضیح داد. این بازی قرار است به یکی از بزرگترین عرضههای تاریخ صنعت بازی تبدیل شود و انتظار میرود تنها در هفته نخست، دهها میلیون نسخه فروش داشته باشد.
در ابتدای مصاحبه، پرسشی درباره عملکرد نهچندان موفق Take-Two مطرح شد، اما بحث خیلی زود به استفاده از هوش مصنوعی در فرایند توسعه بازیها رسید. زلنیک نیز با اشاره به GTA 6 به این موضوع پاسخ داد.
امروزه تقریباً تمام بازیهای بازار به شکلی از هوش مصنوعی یا سیستمهای مبتنی بر یادگیری ماشین متکی هستند. این ابزارها به بخش جداییناپذیری از صنعت بازی تبدیل شدهاند و به استودیوها، بهویژه تیمهای کوچکتر، کمک میکنند مراحل توسعه و آزمایش ایدهها را سریعتر و اغلب با هزینه کمتری پیش ببرند. همچنین میتوان از آنها برای خودکارسازی فعالیتهای تکراری استفاده کرد. فارغ از موافقت یا مخالفت با این روند، به نظر میرسد هوش مصنوعی همچنان جایگاه خود را در این صنعت حفظ خواهد کرد.
البته استفاده از هوش مصنوعی لزوماً به معنای تولید تصاویر هنری، موسیقی یا صدای شخصیتها با ابزارهای مولد نیست. مفهوم هوش مصنوعی در دنیای فناوری بسیار گستردهتر از این موارد است؛ حتی استفاده از ابزاری مانند Copilot برای مرتبسازی ایمیلهای کاری نیز میتواند نوعی استفاده از هوش مصنوعی در فرایند توسعه بازی تلقی شود.
اشتراوس زلنیک در مصاحبه اخیر خود با والاستریت ژورنال به همین موضوع اشاره کرد و گفت: «به خاطر داشته باشید که هوش مصنوعی در صنعت بازیهای ویدیویی اصطلاحی چندوجهی است؛ چراکه مصرفکنندگان موضعی گرفتهاند که براساس آن، نمیخواهند هیچ چیزی با عنوان هوش مصنوعی در بازیهایشان دخیل باشد.Grand Theft Auto حاصل طراحی و ساخت مستقیم انسانهاست. بااینحال، نباید برایتان تعجبآور باشد که بازیهای ویدیویی با استفاده از رایانهها و فناوریهای مختلف ساخته میشوند.ما از همان ابتدا در حوزه هوش مصنوعی و یادگیری ماشین فعالیت داشتهایم.
طبیعتاً کاملاً از این موضوع آگاه هستیم. تلاش میکنیم از تمام امکانات موجود برای ساخت بازیهای بهتر با بهرهوری بیشتر استفاده کنیم و اطمینان دارم که هوش مصنوعی میتواند در تحقق این هدف مؤثر باشد.»این اظهارات از سوی همان مدیری مطرح میشود که اوایل سال جاری، ایده ساخت یک بازی موفق و پرفروش توسط هوش مصنوعی را خندهدار توصیف کرده بود.
بدون شک هوش مصنوعی به شکلی در فرایند توسعه GTA 6 مورد استفاده قرار گرفته است، اما تیمهای Rockstar Games همواره به ساخت جهانهایی زنده و باورپذیر با تکیه بر استعداد و خلاقیت نیروی انسانی افتخار کردهاند.
برندهای طنزآمیز و انتقادی بازی، خودروهای الهامگرفته از نمونههای واقعی، شرکتهای خیالی و عناصر بصری مانند شخصیتها، نمادها و آثار هنری درونبازی، حاصل چندین دهه تجربه در ساخت مجموعه GTA و پایبندی به فرمولی هستند که از نخستین نسخهها جواب داده است.
میدانیم که در استودیوهای مختلف Rockstar در سراسر جهان، تیمهای متعددی روی بخشهای گوناگون بازی کار میکنند. گروههایی مسئول طراحی تبلیغات درونبازی هستند و گروههای دیگر روی پوشش گیاهی، سلاحها، لباسها، موها، خالکوبیها، سایهها، آب و تقریباً تمام جزئیات قابل تصور تمرکز دارند.
بااینحال، نویسنده گزارش میگوید اگر پس از انتشار GTA 6 نمونهای آشکار از یک اثر هنری تولیدشده با هوش مصنوعی مولد در یکی از خانههای امن بازی پیدا شود، حاضر است بابت تردیدهایش تجدیدنظر کند! هرچند زلنیک پیشتر، در ماه فوریه، تأکید کرده بود که هوش مصنوعی مولد هیچ نقشی در توسعه GTA 6 نداشته است.اوایل سال جاری نیز گزارشهایی منتشر شده بود مبنی بر اینکه جهانباز GTA 6 با استفاده از هوش مصنوعی هوشمند کنترل میشود؛ موضوعی که چندان هم دور از انتظار نیست.
هشدار: بازی GTA 6 برای مخاطبان بزرگسال ساخته شده است و مناسب کودکان و نوجوانان نیست. این بازی در چند کشور با محدودیت پیشفروش روبهرو شده است. خانوادهها باید ردهبندی سنی و محتوای بازی را جدی بگیرند.